Dimas_PIVAS

Russland
108 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dimas_PIVAS?

Rating 0,73 K/R 0,57 ADR 71,0 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,73
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 59 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (8 %).

Runden mit First Kill 13 %+5 Pp. · Ø 8 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,3).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %+1 Pp. · Ø 18 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 0,7−0,6 · Ø 1,3 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,68 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,82).

Headshot-Rate 36 %−1 Pp. · Ø 37 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,68−0,14 · Ø 0,82 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 108 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (2,8 %).

Runden mit 2K 10,4 %−0,3 Pp. · Ø 10,7 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,2 %+0,4 Pp. · Ø 2,8 % besser als 66 %
MVPs pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 62 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 84 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−3 Pp. · Ø 32 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,9 · Ø 3,1 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,03−0,13 · Ø 0,16 besser als 6 %
Runden mit Death 84 %+9 Pp. · Ø 75 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Rating +0,06, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, ADR bei 71,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −226, Clutch 1v1 −25 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,56). Leicht unter dem Schnitt (0,61).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −17 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −70 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags +40 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Dimas_PIVAS auf Ancient: −17 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
45 % besser als 43 %
0,50 besser als 15 %
64,7 besser als 33 %
0,65 besser als 9 %
34 % aus 203 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 85 %
Ancient27
56 % besser als 70 %
0,61 besser als 30 %
73,3 besser als 45 %
0,80 besser als 24 %
36 % aus 230 Duellen besser als 12 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Dust 221
38 % besser als 19 %
0,58 besser als 34 %
73,2 besser als 60 %
0,71 besser als 16 %
37 % aus 163 Duellen besser als 22 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Anubis12
75 % -
0,75 -
79,6 -
0,98-
44 % aus 77 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,48 -
64,6 -
0,61-
33 % aus 78 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,53 -
73,7 -
0,66-
38 % aus 47 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dimas_PIVAS

In 108 Matches kommt Dimas_PIVAS auf K/R 0,57, ADR 71,0 und Rating 0,73. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 84 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 14 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 79 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Dimas_PIVAS auf Ancient (−17 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −226, Clutch 1v1 −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, ADR bei 71,2. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.