Dimas_PIVAS
Namensverlauf von Dimas_PIVAS
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Dimas_PIVAS?
Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (8 %).
Clutch
Durchschnitt0,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,3).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,68 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,82).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (2,8 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 84 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (75 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,56). Leicht unter dem Schnitt (0,61).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Klar unter dem Schnitt (0,85).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 71,2 (am Anfang 70,7). Knapp über dem Schnitt (68,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 34 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (37 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 59 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Letzte 3 Monate: 426 (am Anfang 652).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 11 %). Deutlich über dem Schnitt (8 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 25 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Muster
Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dimas_PIVAS auf Ancient: −17 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 108 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dimas_PIVAS
In 108 Matches kommt Dimas_PIVAS auf K/R 0,57, ADR 71,0 und Rating 0,73. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 84 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 14 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 79 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert Dimas_PIVAS auf Ancient (−17 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −226, Clutch 1v1 −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, ADR bei 71,2. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.