DimanM5

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DimanM5?

Rating 0,97 (aus 20 Matches) K/R 0,61 ADR 71,2 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 8
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+6 Pp. besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,86−0,14 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 1,8
Zeus-Kills1 in 41 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,6 %−3,5 Pp. besser als 1 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,8−0,4 besser als 7 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,3 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,67.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
20 Matches · 30 % Winrate

Am meisten ELO verliert DimanM5 auf Dust 2: −50 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,36 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 21 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
30 % besser als 4 %
0,56 besser als 1 %
67,3 besser als 3 %
0,80-
42 % aus 73 Duellen besser als 11 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Ancient8
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,12-
47 % aus 32 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage6
50 % -
0,60 -
68,1 -
0,93-
58 % aus 12 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,60 -
75,1 -
0,97-
28 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DimanM5

In 41 Matches kommt DimanM5 auf K/R 0,61 und ADR 71,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,6 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 7 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert DimanM5 auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 30 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.