DimaBiiceps

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 124 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 67
2.224
Peak 30 Tage: 2.224
Rang EU
#126.328
Russland #35.897 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DimaBiiceps?

Rating 0,97 (aus 88 Matches) K/R 0,74 ADR 85,0 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 88 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 50 %+29 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 124 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,14 · Ø 0,29 besser als 16 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +292
= Gleich geblieben
Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −1 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −1 ELO
37 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert DimaBiiceps auf Ancient: −1 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,83 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % besser als 30 %
0,70 besser als 30 %
81,3 besser als 55 %
0,91 besser als 13 %
27 % aus 92 Duellen besser als 1 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Ancient21
62 % besser als 79 %
0,76 besser als 57 %
90,9 besser als 87 %
1,05 besser als 55 %
46 % aus 97 Duellen besser als 20 %
63 % aus 8 Situationen besser als 94 %
Dust 221
57 % besser als 73 %
0,76 besser als 61 %
82,8 besser als 61 %
0,97 besser als 29 %
51 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Anubis19
63 % besser als 84 %
0,73 besser als 46 %
83,8 besser als 68 %
0,91-
46 % aus 80 Duellen besser als 21 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Inferno18
50 % besser als 39 %
0,76 besser als 55 %
90,5 besser als 86 %
0,98-
47 % aus 51 Duellen besser als 24 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Cache8
75 % -
0,74 -
76,0 -
1,03-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Nuke7
86 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
46 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,79 -
89,4 -
0,94-
61 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DimaBiiceps

In 124 Matches kommt DimaBiiceps auf K/R 0,74 und ADR 85,0; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 42 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 19 Matches. In 27 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 37 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,53. Am meisten ELO verliert DimaBiiceps auf Ancient (−1 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+78 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +50 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +292. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.