DillerKiko67

Dänemark
Seit 2017 auf FACEIT 265 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 249
2.135
Peak 30 Tage: 2.155
Rang EU
#170.770
Dänemark #3.997 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DillerKiko67?

Rating 1,07 (aus 243 Matches) K/R 0,78 ADR 86,9 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 265 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 38x 4K, 6 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
ADR bei 88,9, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −37 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −7 ELO, Winrate 32 %
Freitags −34 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert DillerKiko67 auf Dust 2: −37 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % besser als 58 %
0,74 genau im Schnitt
82,2 besser als 58 %
1,01 besser als 44 %
49 % aus 279 Duellen besser als 39 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Ancient72
44 % besser als 24 %
0,84 besser als 89 %
91,9 besser als 92 %
1,18 besser als 91 %
56 % aus 355 Duellen besser als 76 %
40 % aus 40 Situationen besser als 59 %
Inferno34
53 % genau im Schnitt
0,85 besser als 87 %
96,0 besser als 93 %
1,18 besser als 83 %
52 % aus 144 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 25 %
Dust 229
34 % besser als 6 %
0,69 besser als 27 %
77,5 besser als 34 %
0,92 besser als 15 %
42 % aus 128 Duellen besser als 10 %
67 % aus 6 Situationen besser als 97 %
Cache26
50 % -
0,81 -
90,7 -
1,12-
53 % aus 125 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 22 %
0,72 besser als 35 %
84,4 besser als 65 %
0,95 besser als 23 %
38 % aus 80 Duellen besser als 4 %
43 % aus 7 Situationen besser als 59 %
Anubis11
36 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
38 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DillerKiko67

In 265 Matches kommt DillerKiko67 auf K/R 0,78 und ADR 86,9; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 74 Matches. In 98 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 87 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert DillerKiko67 auf Dust 2 (−37 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+86 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −22 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +4 Pp., ELO +111. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 88,9, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.