Digget1

Kasachstan
Seit 2018 auf FACEIT 59 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO
2.171
Peak der erfassten Matches: 2.171
Rang EU
#153.123
Kasachstan #5.960 in Kasachstan
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Digget1?

Rating 1,54 K/R 1,06 ADR 104,9 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,54
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 97 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 29 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 0 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

71 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 71 %+20 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,68 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,68+0,65 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills2 in 59 Matches
Knife-Kills 3 in 59 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 19,2 %+5,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 99 %
Runden mit 3K 8,5 %+4,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,8+1,5 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 59 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,1 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 10 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Digget1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 59 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,10
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,10.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −24 ELO
23 Matches · 70 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −24 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Digget1 auf Dust 2: −24 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % besser als 75 %
1,05 besser als 99 %
100,5 besser als 98 %
1,49 besser als 99 %
72 % aus 81 Duellen besser als 99 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Dust 223
70 % besser als 97 %
1,09 besser als 99 %
109,7 besser als 99 %
1,59 besser als 99 %
71 % aus 126 Duellen besser als 99 %
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Nuke5
60 % -
0,97 -
103,7 -
1,34-
64 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
1,09 -
109,4 -
1,60-
77 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
1,12 -
98,2 -
1,77-
80 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Digget1

In 59 Matches kommt Digget1 auf K/R 1,06, ADR 104,9 und Rating 1,54. Größte Stärke: Rating mit 1,54, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 24,7 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 23 Matches. In 54 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (92 %), in 2 unter 0,90. In 59 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,60. Am meisten ELO verliert Digget1 auf Dust 2 (−24 ELO, Winrate 70 %). Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.