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Digao_o

Brasilien
Seit 2021 auf FACEIT 306 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Digao_o?

Rating 0,99 (aus 285 Matches) K/R 0,70 ADR 75,1 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 285 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (220 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 306 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 24 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,6 · Ø 4,3 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,1, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.961
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −105 ELO
101 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −65 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −318 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −133 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Digao_o auf Dust 2: −105 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2101
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 27 %
74,3 besser als 18 %
0,97 besser als 30 %
51 % aus 294 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 34 Situationen besser als 34 %
Anubis49
49 % besser als 41 %
0,67 besser als 20 %
73,3 besser als 14 %
0,96 besser als 28 %
49 % aus 138 Duellen besser als 39 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno42
55 % besser als 64 %
0,70 besser als 30 %
75,5 besser als 22 %
1,00 besser als 36 %
46 % aus 134 Duellen besser als 15 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Ancient38
45 % besser als 32 %
0,73 besser als 46 %
77,5 besser als 31 %
1,01 besser als 48 %
46 % aus 120 Duellen besser als 23 %
47 % aus 17 Situationen besser als 71 %
Mirage30
47 % besser als 34 %
0,71 besser als 38 %
74,7 besser als 21 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 92 Duellen besser als 33 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Nuke23
52 % besser als 40 %
0,72 besser als 39 %
77,1 besser als 34 %
0,97 besser als 27 %
54 % aus 56 Duellen besser als 60 %
36 % aus 11 Situationen besser als 39 %
Cache21
24 % besser als 1 %
0,71 besser als 35 %
74,2 besser als 18 %
0,98 besser als 31 %
45 % aus 84 Duellen besser als 17 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Digao_o

In 306 Matches kommt Digao_o auf K/R 0,70 und ADR 75,1; das Rating aus den 285 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 98 von 285 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 116 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Digao_o auf Dust 2 (−105 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+80 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +49 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 74,1, Headshots bei 43 %, ELO bei 1.961. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.