DifficultDuc

Vietnam
109 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DifficultDuc?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 69,8 aus 109 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−11 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+9 Pp. · Ø 40 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 0,84−0,19 · Ø 1,03 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 109 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 10,9 %−2,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 2 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 109 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob DifficultDuc besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Im 2. Match des Tages +23 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Montags +25 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert DifficultDuc ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 25 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % besser als 6 %
0,60 besser als 4 %
69,9 besser als 8 %
0,84 besser als 5 %
38 % aus 107 Duellen besser als 3 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Dust 228
54 % besser als 66 %
0,69 besser als 32 %
74,7 besser als 22 %
0,96 besser als 33 %
47 % aus 110 Duellen besser als 30 %
35 % aus 20 Situationen besser als 43 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
71,2 -
0,89-
36 % aus 61 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno12
33 % -
0,49 -
60,4 -
0,68-
33 % aus 43 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,58 -
65,4 -
0,86-
39 % aus 28 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Cache6
50 % -
0,58 -
65,4 -
0,81-
47 % aus 15 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
67 % -
0,68 -
72,5 -
0,98-
25 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,55 -
70,3 -
0,72-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DifficultDuc

In 109 Matches kommt DifficultDuc auf K/R 0,61, ADR 69,8 und Rating 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 28 Matches. In 25 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 63 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert DifficultDuc ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+57 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +6 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.