Dieegot

Chile
75 Matches erfasst
ELO
2.032
Peak der letzten 75 Matches: 2.032
Rang SA ▼ 699 Plätze
#5.903
Chile #203 in Chile
30 Tage · vorher #5.204 · bester #5.204
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dieegot?

Rating 1,35 K/R 0,96 ADR 106,1 aus 75 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 16 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. · Ø 21 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,40 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 1,40+0,38 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 75 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,2 %+3,0 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 49 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+2,8 · Ø 4,2 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Dieegot besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 75 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −11 ELO
32 Matches · 72 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −11 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert Dieegot auf Dust 2: −11 ELO, 72 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 75 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
72 % besser als 97 %
0,98 besser als 99 %
109,5 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
75 % aus 201 Duellen besser als 99 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Inferno14
71 % -
0,95 -
103,0 -
1,33-
54 % aus 65 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient11
55 % -
1,04 -
109,4 -
1,47-
63 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo8
50 % -
0,87 -
95,5 -
1,25-
54 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,81 -
96,6 -
1,08-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,79 -
92,1 -
0,91-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
1,08 -
120,0 -
1,57-
73 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dieegot

In 75 Matches kommt Dieegot auf K/R 0,96, ADR 106,1 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 72 % Winrate in 32 Matches. In 54 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (72 %), in 9 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert Dieegot auf Dust 2 (−11 ELO, Winrate 72 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 80 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 80 % Winrate.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.