Diddzy

Kosovo
157 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Diddzy?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 86,2 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 157 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 81 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,9, Winrate +15 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp., ELO −271

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −58 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −56 ELO
30 Matches · 60 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 22 %

Am meisten ELO verliert Diddzy im 4. Match des Tages: −58 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient34
53 % besser als 55 %
0,82 besser als 83 %
86,4 besser als 77 %
1,13 besser als 81 %
48 % aus 174 Duellen besser als 30 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Nuke30
60 % besser als 64 %
0,83 besser als 75 %
88,1 besser als 74 %
1,13 besser als 68 %
54 % aus 215 Duellen besser als 57 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Inferno27
41 % besser als 9 %
0,76 besser als 54 %
83,5 besser als 58 %
1,02 besser als 35 %
54 % aus 158 Duellen besser als 56 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Dust 225
60 % besser als 78 %
0,79 besser als 74 %
85,4 besser als 73 %
1,07 besser als 61 %
47 % aus 168 Duellen besser als 26 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Mirage23
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 67 %
86,9 besser als 78 %
1,03 besser als 47 %
48 % aus 143 Duellen besser als 30 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Anubis11
55 % -
0,83 -
91,4 -
1,09-
65 % aus 65 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
25 % -
0,73 -
78,4 -
0,92-
58 % aus 24 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,74 -
85,7 -
0,97-
71 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Diddzy

In 157 Matches kommt Diddzy auf K/R 0,79, ADR 86,2 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 68 von 157 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 45 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Diddzy im 4. Match des Tages (−58 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+50 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,12, ADR +4,9, Winrate +15 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp., ELO −271. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.