DibosH1HP
Namensverlauf von DibosH1HP
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt DibosH1HP?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).
Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,97). Klar unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 75,5. Letzte 3 Monate: 74,1 (am Anfang 72,5). Knapp unter dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Deutlich über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 52 %). Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 874. Letzte 3 Monate: 835 (am Anfang 870).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DibosH1HP auf Mirage: −50 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 150 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DibosH1HP
In 150 Matches kommt DibosH1HP auf K/R 0,65, ADR 73,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 38 von 150 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 83 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert DibosH1HP auf Mirage (−50 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+19 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 74,1, Headshots bei 50 %, ELO bei 835. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −92.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.