DiasHD

Österreich
Seit 2018 auf FACEIT 86 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DiasHD?

Rating 0,97 (aus 39 Matches) K/R 0,70 ADR 76,7 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 39 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 41 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 30 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 6 % kein Vergleich
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 86 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 47 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,25 kein Vergleich
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob DiasHD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 52 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −36 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert DiasHD im 2. Match des Tages: −36 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % besser als 39 %
0,64 besser als 11 %
73,0 besser als 16 %
0,94-
34 % aus 35 Duellen besser als 1 %
50 % aus 4 Situationen besser als 82 %
Ancient17
41 % besser als 16 %
0,70 besser als 30 %
77,3 besser als 30 %
0,93-
46 % aus 54 Duellen besser als 22 %
43 % aus 7 Situationen besser als 67 %
Anubis8
50 % -
0,69 -
71,9 -
0,81-
0 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,72 -
81,4 -
1,12-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,75 -
74,5 -
1,00-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,79 -
79,9 -
1,00-
44 % aus 18 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass6
17 % -
0,80 -
85,7 -
1,08-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Train5
80 % -
0,73 -
83,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DiasHD

In 86 Matches kommt DiasHD auf K/R 0,70 und ADR 76,7; das Rating aus den 39 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 27 Matches. In 11 von 39 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 17 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert DiasHD im 2. Match des Tages (−36 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+75 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.