Diablo77
Namensverlauf von Diablo77
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).
Verglichen mit 760 Spielern auf Level 4, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeDiablo77 gewinnt 38 von 100 Entry-Duellen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (49 %).
Clutch
DurchschnittDiablo77 gewinnt 8 von 100 1v2-Situationen. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 4 (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,84 Kills pro Death. 0,12 unter dem Schnitt auf Level 4 (0,96).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,8 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 4 (2,1).
Utility und Deaths
DurchschnittDiablo77 stirbt in 75 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 4 (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,69.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,96.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 72,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 42 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 61 %.
Bester Monat: August 2026 mit 1.098.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Diablo77 auf Mirage: −48 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 72 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Diablo77
In 72 Matches kommt Diablo77 auf K/R 0,63, ADR 68,1 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 17 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 37 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Diablo77 auf Mirage (−48 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −29.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.