Dezzais

Bangladesch
226 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
2.338
Peak 30 Tage: 2.338
Rang EU
#87.031
Bangladesch #23 in Bangladesch
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dezzais?

Rating 0,96 (aus 183 Matches) K/R 0,68 ADR 75,4 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 8 in 226 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,10 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 75,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −45 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Inferno −30 ELO
29 Matches · 69 % Winrate
Donnerstags −31 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Dezzais auf Nuke: −45 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
54 % besser als 60 %
0,65 besser als 11 %
72,6 besser als 12 %
0,93 besser als 15 %
45 % aus 221 Duellen besser als 18 %
34 % aus 32 Situationen besser als 39 %
Ancient44
52 % genau im Schnitt
0,73 besser als 41 %
77,9 besser als 30 %
1,03 genau im Schnitt
47 % aus 156 Duellen besser als 25 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Mirage40
58 % besser als 73 %
0,64 besser als 9 %
74,0 besser als 18 %
0,89 besser als 8 %
48 % aus 112 Duellen besser als 32 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Inferno29
69 % besser als 90 %
0,71 besser als 28 %
76,6 besser als 24 %
1,07 besser als 48 %
46 % aus 96 Duellen besser als 20 %
33 % aus 15 Situationen besser als 27 %
Nuke21
24 % besser als 1 %
0,62 besser als 3 %
73,3 besser als 13 %
0,87 besser als 4 %
46 % aus 90 Duellen besser als 19 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Anubis12
42 % -
0,82 -
88,7 -
1,09-
39 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache6
67 % -
0,65 -
77,7 -
0,91-
65 % aus 23 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dezzais

In 226 Matches kommt Dezzais auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 60 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 84 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert Dezzais auf Nuke (−45 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+99 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +99 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 75,1. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.