Dezer7

XK
214 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dezer7?

Rating 0,95 (aus 74 Matches) K/R 0,69 ADR 76,4 aus 214 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 74 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4,0 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 10 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 70 %
K/D 0,99−0,04 besser als 32 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 214 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69.

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
31 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert Dezer7 auf Anubis: −27 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % besser als 60 %
0,75 besser als 56 %
80,0 besser als 46 %
1,04 gleichauf
59 % aus 129 Duellen besser als 85 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Mirage54
37 % besser als 6 %
0,66 besser als 15 %
74,8 besser als 20 %
0,87 besser als 6 %
50 % aus 150 Duellen besser als 41 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Ancient32
56 % besser als 62 %
0,69 besser als 22 %
76,4 besser als 22 %
0,91–
51 % aus 69 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Anubis31
58 % besser als 70 %
0,64 besser als 8 %
71,5 besser als 7 %
0,99–
47 % aus 68 Duellen besser als 24 %
41 % aus 17 Situationen besser als 58 %
Inferno19
53 % besser als 41 %
0,58 besser als 1 %
70,1 besser als 8 %
0,87–
23 % aus 40 Duellen besser als 1 %
29 % aus 7 Situationen besser als 26 %
Cache13
54 % –
0,76 –
81,0 –
1,07–
45 % aus 40 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke7
14 % –
0,66 –
77,8 –
0,86–
38 % aus 16 Duellen –
0 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dezer7

In 214 Matches kommt Dezer7 auf K/R 0,69 und ADR 76,4; das Rating aus den 74 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 23 von 74 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 35 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert Dezer7 auf Anubis (−27 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,0, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +49.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.