DevisonMors

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 122 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DevisonMors?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,6 aus 122 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 43 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 32 %−13 Pp. · Ø 45 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 122 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 122 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,05 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,20 · Ø 0,25 besser als 3 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob DevisonMors besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 122 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 122 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
38 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert DevisonMors auf Dust 2: −4 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 122 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 65 %
0,67 besser als 28 %
72,6 besser als 19 %
0,92 besser als 25 %
50 % aus 169 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 19 Situationen besser als 63 %
Dust 238
47 % besser als 39 %
0,71 genau im Schnitt
75,8 besser als 34 %
0,98 besser als 48 %
50 % aus 199 Duellen besser als 53 %
15 % aus 27 Situationen besser als 6 %
Anubis14
36 % -
0,73 -
75,4 -
0,95-
58 % aus 77 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke14
57 % -
0,70 -
76,1 -
0,94-
56 % aus 68 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,62 -
68,8 -
0,84-
43 % aus 67 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,81 -
95,3 -
0,93-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DevisonMors

In 122 Matches kommt DevisonMors auf K/R 0,69, ADR 74,6 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 41 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert DevisonMors auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+55 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.