Deviantt

USA
344 Matches erfasst 96 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Deviantt?

Rating 1,00 (aus 96 Matches) K/R 0,74 ADR 81,1 aus 343 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. besser als 13 %
K/D 1,00+0,01 besser als 50 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 343 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. besser als 57 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 69x 4K, 9 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,09 besser als 74 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −86 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +113 ELO
57 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert Deviantt auf Inferno: −86 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
48 % besser als 42 %
0,75 besser als 63 %
80,3 besser als 53 %
1,07–
49 % aus 462 Duellen besser als 41 %
40 % aus 67 Situationen besser als 58 %
Mirage87
47 % besser als 36 %
0,73 gleichauf
81,5 besser als 60 %
0,96–
47 % aus 478 Duellen besser als 30 %
43 % aus 49 Situationen besser als 65 %
Anubis52
52 % gleichauf
0,69 besser als 30 %
76,4 besser als 29 %
0,97–
43 % aus 214 Duellen besser als 14 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Ancient37
43 % besser als 27 %
0,74 besser als 58 %
83,3 besser als 67 %
1,00–
53 % aus 193 Duellen besser als 61 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno30
50 % besser als 45 %
0,75 besser als 67 %
81,1 besser als 59 %
1,09–
52 % aus 153 Duellen besser als 55 %
44 % aus 16 Situationen besser als 70 %
Cache22
64 % –
0,84 –
90,1 –
0,63–
59 % aus 119 Duellen –
42 % aus 12 Situationen –
Nuke18
67 % besser als 85 %
0,72 besser als 36 %
81,2 besser als 47 %
0,49–
56 % aus 72 Duellen besser als 69 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Deviantt

In 343 Matches kommt Deviantt auf K/R 0,74 und ADR 81,1; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 36 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 38 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Deviantt auf Inferno (−86 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+232 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 96 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +10.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.