Dev1us_

Portugal
Seit 2018 auf FACEIT 183 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dev1us_?

Rating 0,85 (aus 133 Matches) K/R 0,59 ADR 64,9 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 41 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (132 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

34 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 0,83−0,18 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills2 in 183 Matches
Knife-Kills 2 in 183 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,3 %−3,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 8 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 132 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,01 · Ø 0,27 besser als 55 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, ADR bei 64,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,65. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,61). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −29 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +105 ELO, Winrate 44 %
Samstags +84 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Dev1us_ auf Dust 2: −29 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
59 % besser als 79 %
0,61 besser als 5 %
63,4 besser als 1 %
0,92 besser als 19 %
44 % aus 127 Duellen besser als 16 %
47 % aus 36 Situationen besser als 76 %
Dust 228
39 % besser als 12 %
0,58 besser als 2 %
64,0 besser als 1 %
0,78 besser als 1 %
34 % aus 82 Duellen besser als 1 %
30 % aus 10 Situationen besser als 29 %
Inferno26
42 % besser als 21 %
0,54 besser als 1 %
66,4 besser als 4 %
0,75 besser als 1 %
48 % aus 86 Duellen besser als 34 %
17 % aus 12 Situationen besser als 10 %
Ancient25
48 % besser als 39 %
0,61 besser als 5 %
65,5 besser als 2 %
0,93 besser als 25 %
47 % aus 74 Duellen besser als 31 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 4 %
66,8 besser als 3 %
0,89-
42 % aus 59 Duellen besser als 13 %
33 % aus 9 Situationen besser als 38 %
Cache16
50 % -
0,55 -
65,2 -
0,80-
46 % aus 61 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo9
44 % -
0,61 -
69,5 -
0,85-
44 % aus 39 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,62 -
66,4 -
0,73-
17 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dev1us_

In 183 Matches kommt Dev1us_ auf K/R 0,59 und ADR 64,9; das Rating aus den 133 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 64,9, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 23 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 75 unter 0,90. In 132 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert Dev1us_ auf Dust 2 (−29 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+82 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +4 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, ADR bei 64,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.