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Destrcyer

USA
Seit 2020 auf FACEIT 461 Matches erfasst 124 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 160
2.449
Peak 30 Tage: 2.516
Rang NA ▲ 1.020 Plätze
#2.049
USA #1.583 in USA
30 Tage · vorher #3.069 · bester #1.688
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Destrcyer?

Rating 1,04 (aus 451 Matches) K/R 0,73 ADR 77,4 aus 461 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 457 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 46 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 457
Zeus-Kills1 in 457 Matches
Knife-Kills 2 in 457 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 81x 4K, 5 Aces in 461 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,16 · Ø 0,29 besser als 87 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 77,7, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.449, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 457 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −153 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −107 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Dienstags −114 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Destrcyer auf Anubis: −153 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 457 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 38 %
75,8 besser als 21 %
1,02 besser als 44 %
50 % aus 582 Duellen besser als 43 %
37 % aus 109 Situationen besser als 44 %
Dust 2104
53 % besser als 53 %
0,76 besser als 57 %
79,1 besser als 37 %
1,10 besser als 67 %
58 % aus 450 Duellen besser als 83 %
43 % aus 60 Situationen besser als 65 %
Ancient60
47 % besser als 29 %
0,72 besser als 35 %
78,3 besser als 30 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 276 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 51 Situationen besser als 68 %
Anubis56
46 % besser als 27 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 37 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
55 % aus 33 Situationen besser als 87 %
Cache48
48 % besser als 33 %
0,68 besser als 25 %
73,5 besser als 21 %
0,98 besser als 35 %
46 % aus 183 Duellen besser als 23 %
29 % aus 35 Situationen besser als 27 %
Nuke20
40 % besser als 10 %
0,79 besser als 67 %
79,8 besser als 44 %
1,11 besser als 69 %
48 % aus 95 Duellen besser als 29 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Inferno19
68 % besser als 88 %
0,77 besser als 59 %
81,0 besser als 40 %
1,15 besser als 78 %
57 % aus 95 Duellen besser als 71 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Destrcyer

In 461 Matches kommt Destrcyer auf K/R 0,73 und ADR 77,4; das Rating aus den 451 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 190 von 457 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 147 unter 0,90. In 461 Matches mit Detailwerten: 81x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Destrcyer auf Anubis (−153 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,04, ADR bei 77,7, Headshots bei 50 %, ELO bei 2.449, First Kills bei 10 %, Clutch 1v1 bei 42 %. Letzte 30 Tage: 124 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.