DessiRous

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 77 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 103
2.113
Peak 30 Tage: 2.113
Rang EU
#181.316
Ukraine #7.198 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DessiRous?

Rating 1,42 K/R 0,99 ADR 103,5 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,42
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 1 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

35 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+13 Pp. · Ø 22 % besser als 98 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,48 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,48+0,45 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 77 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,3 %+3,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,9 %+3,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +171, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +29 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,43, ADR bei 103,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,01
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,96). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −2 ELO
26 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert DessiRous auf Dust 2: −2 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % besser als 75 %
0,95 besser als 98 %
99,3 besser als 97 %
1,36 besser als 98 %
62 % aus 156 Duellen besser als 94 %
67 % aus 18 Situationen besser als 97 %
Ancient14
57 % -
0,96 -
101,2 -
1,37-
54 % aus 69 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis13
77 % -
1,00 -
104,9 -
1,44-
58 % aus 76 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo11
55 % -
1,05 -
109,7 -
1,46-
66 % aus 70 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache10
50 % -
1,06 -
110,4 -
1,57-
54 % aus 52 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DessiRous

In 77 Matches kommt DessiRous auf K/R 0,99, ADR 103,5 und Rating 1,42. Größte Stärke: Rating mit 1,42, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,0 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 60 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (78 %), in 6 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert DessiRous auf Dust 2 (−2 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−45 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +171, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +29 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,43, ADR bei 103,6. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.