Des_1gner

RS
Seit 2020 auf FACEIT 85 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Des_1gner?

Rating 0,95 (aus 26 Matches) K/R 0,66 ADR 77,0 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 8
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,22 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 26 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 4 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. besser als 65 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. besser als 7 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. besser als 93 %
Utility-Schaden je Runde 9,6+5,4 besser als 99 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,14 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % besser als 55 %
0,66 besser als 18 %
75,3 besser als 24 %
0,87-
46 % aus 72 Duellen besser als 24 %
23 % aus 13 Situationen besser als 16 %
Nuke15
73 % besser als 95 %
0,68 besser als 19 %
75,1 besser als 19 %
1,04-
51 % aus 51 Duellen besser als 43 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Ancient14
64 % -
0,74 -
83,6 -
0,98-
54 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,70 -
85,8 -
0,96-
49 % aus 41 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Anubis10
60 % -
0,63 -
76,9 -
0,97-
59 % aus 39 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Mirage10
20 % -
0,56 -
64,8 -
0,68-
25 % aus 24 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache3
33 % -
0,52 -
73,8 -
0,79-
19 % aus 16 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Des_1gner

In 85 Matches kommt Des_1gner auf K/R 0,66 und ADR 77,0; das Rating aus den 26 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 9,6. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 7 von 26 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 12 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am besten läuft es auf Dust 2 (+70 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.