DeroSt1

Russland
Seit 2026 auf FACEIT 191 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
2.659
Peak 30 Tage: 2.859
Rang EU
#30.052
Russland #8.697 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeroSt1?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 · Ø 0,30 besser als 42 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob DeroSt1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −51 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
34 Matches · 53 % Winrate
Montags +74 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert DeroSt1 im 3. Match des Tages: −51 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
59 % besser als 76 %
0,71 besser als 32 %
82,2 besser als 54 %
0,98 besser als 28 %
48 % aus 355 Duellen besser als 27 %
32 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Anubis38
50 % besser als 40 %
0,76 besser als 56 %
87,2 besser als 78 %
1,04 besser als 47 %
48 % aus 168 Duellen besser als 27 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Dust 234
53 % genau im Schnitt
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 52 %
1,04 besser als 47 %
43 % aus 185 Duellen besser als 11 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Ancient28
57 % besser als 64 %
0,82 besser als 79 %
87,8 besser als 75 %
1,13 besser als 75 %
60 % aus 123 Duellen besser als 87 %
19 % aus 16 Situationen besser als 8 %
Nuke14
57 % -
0,72 -
75,8 -
1,01-
54 % aus 54 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache5
40 % -
0,93 -
99,2 -
1,27-
59 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeroSt1

In 191 Matches kommt DeroSt1 auf K/R 0,75, ADR 83,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 70 Matches. In 80 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 73 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert DeroSt1 im 3. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+75 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +65 ELO. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.