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Derian

Argentinien
Seit 2023 auf FACEIT 294 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 160
2.101
Peak 30 Tage: 2.360
Rang SA ▼ 2.152 Plätze
#5.021
Argentinien #1.589 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.869 · bester #1.867
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Derian?

Rating 0,98 (aus 293 Matches) K/R 0,67 ADR 78,8 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 42x 4K, 3 Aces in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,0 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Derian besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 294 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −157 ELO
124 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −97 ELO
59 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −45 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Derian auf Mirage: −157 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage124
48 % besser als 36 %
0,69 besser als 26 %
80,0 besser als 43 %
0,99 besser als 35 %
52 % aus 533 Duellen besser als 55 %
45 % aus 83 Situationen besser als 69 %
Anubis59
49 % besser als 36 %
0,66 besser als 13 %
79,0 besser als 38 %
0,95 besser als 20 %
45 % aus 269 Duellen besser als 18 %
35 % aus 40 Situationen besser als 40 %
Ancient35
49 % besser als 40 %
0,68 besser als 21 %
78,0 besser als 32 %
0,97 besser als 31 %
46 % aus 135 Duellen besser als 23 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Dust 224
54 % besser als 61 %
0,66 besser als 14 %
75,6 besser als 23 %
0,99 besser als 36 %
50 % aus 90 Duellen besser als 44 %
50 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Inferno18
61 % besser als 75 %
0,61 besser als 3 %
72,7 besser als 14 %
0,94 besser als 14 %
41 % aus 49 Duellen besser als 4 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke18
44 % besser als 16 %
0,73 besser als 39 %
84,5 besser als 66 %
1,04 besser als 48 %
44 % aus 84 Duellen besser als 13 %
50 % aus 12 Situationen besser als 79 %
Cache15
47 % besser als 29 %
0,60 besser als 6 %
74,8 besser als 23 %
0,85 besser als 8 %
44 % aus 66 Duellen besser als 16 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Derian

In 294 Matches kommt Derian auf K/R 0,67 und ADR 78,8; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,2, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 98 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 136 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Derian auf Mirage (−157 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+56 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +54 ELO. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.