Dequavious

USA
Seit 2018 auf FACEIT 276 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 173
1.602
Peak 30 Tage: 1.822
Rang NA ▼ 8.473 Plätze
#17.968
30 Tage · vorher #9.495 · bester #9.495
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dequavious?

Rating 0,90 (aus 256 Matches) K/R 0,66 ADR 76,6 aus 276 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 0,91−0,10 · Ø 1,01 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 276 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 %−1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 9 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 18 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,16 · Ø 0,27 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 76,7, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 276 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
77 Matches · 64 % Winrate
Auf Anubis −59 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −105 ELO, Winrate 48 %
Freitags −42 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Dequavious auf Dust 2: −121 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 276 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % besser als 42 %
0,65 besser als 13 %
73,9 besser als 20 %
0,87 besser als 8 %
42 % aus 333 Duellen besser als 10 %
17 % aus 30 Situationen besser als 6 %
Dust 277
64 % besser als 89 %
0,68 besser als 26 %
79,0 besser als 45 %
0,94 besser als 23 %
51 % aus 319 Duellen besser als 55 %
43 % aus 58 Situationen besser als 64 %
Ancient49
53 % besser als 58 %
0,70 besser als 38 %
83,0 besser als 70 %
0,95 besser als 32 %
44 % aus 225 Duellen besser als 17 %
40 % aus 42 Situationen besser als 59 %
Anubis31
48 % besser als 44 %
0,61 besser als 4 %
74,3 besser als 22 %
0,86 besser als 5 %
40 % aus 125 Duellen besser als 5 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Inferno14
57 % -
0,62 -
72,6 -
0,95-
38 % aus 71 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke12
17 % -
0,60 -
71,2 -
0,80-
54 % aus 41 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache10
70 % -
0,58 -
68,5 -
0,83-
37 % aus 27 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dequavious

In 276 Matches kommt Dequavious auf K/R 0,66 und ADR 76,6; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 59 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 131 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Dequavious auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Ancient (+177 ELO, Winrate 53 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,90, ADR bei 76,7, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.