Dentop1gg

Russland
72 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dentop1gg?

Rating 1,05 K/R 0,73 ADR 78,4 aus 72 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 35 %−8 Pp. · Ø 43 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,09+0,13 · Ø 0,96 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,0 Pp. · Ø 12,8 % besser als 83 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,10,0 · Ø 2,1 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 73 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob Dentop1gg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 72 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 72 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −76 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −57 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Dentop1gg auf Anubis: −76 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 72 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis21
48 % besser als 43 %
0,69 besser als 46 %
76,5 besser als 43 %
0,97 besser als 53 %
59 % aus 81 Duellen besser als 92 %
44 % aus 16 Situationen besser als 71 %
Mirage20
35 % besser als 10 %
0,76 besser als 83 %
83,7 besser als 85 %
1,08 besser als 90 %
58 % aus 78 Duellen besser als 91 %
16 % aus 25 Situationen besser als 8 %
Dust 218
61 % besser als 87 %
0,72 besser als 69 %
71,7 besser als 21 %
1,11 besser als 93 %
52 % aus 56 Duellen besser als 71 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Ancient7
43 % -
0,75 -
80,8 -
1,05-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache3
67 % -
0,77 -
76,5 -
1,14-
43 % aus 7 Duellen -
-
Inferno3
33 % -
0,75 -
90,7 -
1,05-
58 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dentop1gg

In 72 Matches kommt Dentop1gg auf K/R 0,73, ADR 78,4 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 27 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 23 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Dentop1gg auf Anubis (−76 ELO, Winrate 48 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.