DeniMM

Deutschland
312 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 109
3.127
Höchststand 30 Tage: 3.161
Rang EU ▼ 423 Plätze
#4.503 #104 in DE
30 Tage · vorher #4.080 · bester #4.080
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeniMM?

Rating 1,00 (aus 80 Matches) K/R 0,70 ADR 76,5 aus 312 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −99 ELO
108 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages −65 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −59 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −63 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert DeniMM auf Dust 2: −99 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
51 % besser als 45 %
0,68 besser als 21 %
75,2 besser als 21 %
0,99 besser als 33 %
53 % aus 287 Duellen besser als 60 %
44 % aus 43 Situationen besser als 68 %
Ancient73
58 % besser als 69 %
0,73 besser als 41 %
79,9 besser als 42 %
0,98 besser als 31 %
55 % aus 224 Duellen besser als 70 %
31 % aus 48 Situationen besser als 36 %
Cache44
68 % -
0,72 -
81,5 -
1,07-
58 % aus 132 Duellen -
46 % aus 24 Situationen -
Mirage44
57 % besser als 69 %
0,69 besser als 26 %
74,8 besser als 20 %
1,00-
46 % aus 144 Duellen besser als 21 %
32 % aus 28 Situationen besser als 30 %
Inferno41
56 % gleichauf
0,65 besser als 12 %
71,2 besser als 10 %
0,92-
51 % aus 130 Duellen besser als 41 %
30 % aus 23 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeniMM

In 312 Matches kommt DeniMM auf K/R 0,70 und ADR 76,5; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 44 Matches. In 31 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 30 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert DeniMM auf Dust 2 (−99 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+373 ELO, Winrate 68 %). Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +139.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.