Den_Wer22
Verglichen mit 404 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Schwäche1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp über dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,97). Genau im Schnitt (0,96).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 74,8). Leicht über dem Schnitt (77,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate unverändert bei 40 %. Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 891 (am Anfang 763).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate unverändert bei 10 %. Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 56 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 50 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Den_Wer22
In 50 Matches kommt Den_Wer22 auf K/R 0,72, ADR 77,6 und Rating 0,96. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 14 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 24 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +7,3, ELO +128. Schwächer geworden: Clutch 1v1 −27 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, Headshots bei 44 %, Winrate bei 40 %, First Kills bei 10 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −21.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.