Den-Sky

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 129 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 97
2.173
Peak 30 Tage: 2.270
Rang EU
#156.699
Russland #44.324 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Den-Sky?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,3 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 33 %−16 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 43 %+32 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 12 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 129 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 56 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Den-Sky besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 129 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −52 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −51 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Dienstags +50 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Den-Sky im 1. Match des Tages: −52 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 59 %
0,70 besser als 31 %
76,6 besser als 30 %
0,94 besser als 20 %
52 % aus 238 Duellen besser als 57 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Dust 230
40 % besser als 12 %
0,77 besser als 65 %
83,2 besser als 62 %
1,09 besser als 69 %
55 % aus 112 Duellen besser als 71 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
55 % besser als 61 %
0,74 genau im Schnitt
75,9 besser als 24 %
1,06 besser als 59 %
51 % aus 85 Duellen besser als 46 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Ancient19
53 % besser als 55 %
0,70 besser als 29 %
74,1 besser als 17 %
0,98 besser als 32 %
56 % aus 87 Duellen besser als 74 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Nuke10
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,82-
43 % aus 51 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache5
80 % -
0,66 -
69,3 -
0,99-
60 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,58 -
64,7 -
0,82-
23 % aus 13 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Den-Sky

In 129 Matches kommt Den-Sky auf K/R 0,71, ADR 76,3 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 49 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 61 unter 0,90. In 129 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Den-Sky im 1. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.