DemonSTASH
Wie spielt DemonSTASH?
Verglichen mit 1.280 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,19 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,99).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,21). Deutlich über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 89,6. Letzte 3 Monate: 87,5 (am Anfang 84,7). Klar über dem Schnitt (79,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 41 %). Genau im Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 42 % (am Anfang 56 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.780. Letzte 3 Monate: 1.722 (am Anfang 1.742).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 10 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 57 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DemonSTASH auf Anubis: −58 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 181 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DemonSTASH
In 181 Matches kommt DemonSTASH auf K/R 0,81, ADR 86,5 und Rating 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 48 Matches. In 95 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 41 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert DemonSTASH auf Anubis (−58 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Cache (+81 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,10, Winrate −14 Pp., Clutch 1v1 −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 87,5, ELO bei 1.722. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +54.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.