Demeste9

Ukraine
62 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Demeste9?

Rating 1,09 (aus 41 Matches) K/R 0,79 ADR 85,8 aus 62 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 6
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 25 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. besser als 84 %
K/D 1,06+0,08 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+2,0 Pp. besser als 92 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 9x 4K, 3 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,18 besser als 6 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
29 % besser als 3 %
0,69 besser als 41 %
81,6 besser als 69 %
0,92–
53 % aus 87 Duellen besser als 69 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Dust 215
47 % besser als 38 %
0,89 besser als 98 %
91,2 besser als 95 %
1,18–
60 % aus 80 Duellen besser als 94 %
55 % aus 11 Situationen besser als 88 %
Ancient10
50 % –
0,87 –
92,7 –
1,19–
62 % aus 52 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Anubis8
63 % –
0,92 –
92,8 –
1,44–
60 % aus 40 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Inferno6
50 % –
0,74 –
75,0 –
1,10–
45 % aus 29 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –
Cache3
33 % –
0,56 –
69,1 –
0,73–
50 % aus 14 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,60 –
76,3 –
0,93–
46 % aus 13 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Demeste9

In 62 Matches kommt Demeste9 auf K/R 0,79 und ADR 85,8; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,9 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 13 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −21.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.