Delo444

Dänemark
Seit 2022 auf FACEIT 218 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 493
2.101
Peak 30 Tage: 2.101
Rang EU
#193.225
Dänemark #4.392 in Dänemark
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Wie spielt Delo444?

Rating 1,11 (aus 168 Matches) K/R 0,80 ADR 85,7 aus 218 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 218 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +352
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 218 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −107 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −79 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Sonntags +8 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Delo444 auf Mirage: −107 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Cache
  5. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 218 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
42 % besser als 17 %
0,78 besser als 70 %
81,7 besser als 55 %
1,07 besser als 65 %
51 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 22 Situationen besser als 70 %
Dust 237
49 % besser als 37 %
0,73 besser als 45 %
80,3 besser als 46 %
1,04 besser als 52 %
54 % aus 154 Duellen besser als 66 %
29 % aus 17 Situationen besser als 24 %
Anubis27
59 % besser als 72 %
0,81 besser als 80 %
86,1 besser als 75 %
1,15 besser als 82 %
57 % aus 115 Duellen besser als 81 %
50 % aus 14 Situationen besser als 78 %
Ancient26
54 % besser als 59 %
0,81 besser als 79 %
88,2 besser als 82 %
1,12 besser als 77 %
54 % aus 140 Duellen besser als 63 %
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Nuke26
54 % besser als 51 %
0,89 besser als 92 %
95,1 besser als 93 %
1,25 besser als 92 %
61 % aus 71 Duellen besser als 91 %
25 % aus 8 Situationen besser als 15 %
Cache22
50 % besser als 38 %
0,80 besser als 72 %
88,6 besser als 76 %
1,08 besser als 59 %
48 % aus 94 Duellen besser als 28 %
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Inferno19
58 % besser als 66 %
0,83 besser als 81 %
87,3 besser als 70 %
1,20-
49 % aus 65 Duellen besser als 29 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Overpass7
29 % -
0,77 -
84,0 -
1,12-
50 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Delo444

In 218 Matches kommt Delo444 auf K/R 0,80 und ADR 85,7; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 82 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 55 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert Delo444 auf Mirage (−107 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+36 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +352. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 86,0. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.