DeliVahid

Türkei
95 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeliVahid?

Rating 0,83 K/R 0,57 ADR 63,5 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 28 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 53 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 17 % kein Vergleich
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 95 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,4 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 7,2 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,4−0,8 · Ø 2,2 besser als 1 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,20 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,55, ADR bei 62,3
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Winrate −17 Pp., ELO −178

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,50
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,64. Letzte 3 Monate: 0,55 (am Anfang 0,58). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
24 Matches · 29 % Winrate
Im 2. Match des Tages −131 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −92 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert DeliVahid auf Mirage: −151 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,66 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 63 %
0,60 besser als 8 %
67,3 besser als 6 %
0,90 besser als 20 %
51 % aus 139 Duellen besser als 61 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Mirage24
29 % besser als 3 %
0,53 besser als 2 %
59,2 besser als 1 %
0,75 besser als 2 %
45 % aus 69 Duellen besser als 26 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Anubis23
61 % besser als 83 %
0,58 besser als 2 %
63,7 besser als 1 %
0,83 besser als 4 %
47 % aus 88 Duellen besser als 37 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno11
45 % -
0,55 -
59,5 -
0,80-
55 % aus 31 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeliVahid

In 95 Matches kommt DeliVahid auf K/R 0,57, ADR 63,5 und Rating 0,83. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 63,5, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 12,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 17 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 61 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert DeliVahid auf Mirage (−151 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+288 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +288 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05, Winrate −17 Pp., ELO −178. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,55, ADR bei 62,3. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.