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Dele19

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 112 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dele19?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 95,8 aus 112 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 112 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 61 %+12 Pp. · Ø 49 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 3,4+1,7 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 35 %
K/D 1,32+0,34 · Ø 0,98 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Knife-Kills 4 in 112 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 17,1 %+4,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 40x 4K, 4 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,08 · Ø 0,26 besser als 73 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.192
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,8, Headshots −7 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −31 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Freitags −67 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Dele19 im 2. Match des Tages: −31 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 112 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
38 % besser als 12 %
0,94 besser als 98 %
98,1 besser als 98 %
1,35 besser als 99 %
63 % aus 136 Duellen besser als 97 %
41 % aus 44 Situationen besser als 63 %
Mirage31
48 % besser als 41 %
0,98 besser als 99 %
99,2 besser als 98 %
1,39 besser als 99 %
64 % aus 102 Duellen besser als 98 %
41 % aus 39 Situationen besser als 60 %
Ancient11
45 % -
0,74 -
84,9 -
1,03-
50 % aus 34 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,97 -
102,6 -
1,32-
66 % aus 35 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Nuke11
45 % -
0,85 -
90,2 -
1,14-
50 % aus 40 Duellen -
25 % aus 16 Situationen -
Anubis9
67 % -
0,68 -
77,1 -
0,98-
46 % aus 28 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Cache4
25 % -
1,14 -
119,1 -
1,60-
74 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dele19

In 112 Matches kommt Dele19 auf K/R 0,91, ADR 95,8 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 31 Matches. In 73 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 21 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Dele19 im 2. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,8, Headshots −7 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.192.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.