Dele19
Wie spielt Dele19?
Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Stärke3,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (0,98).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,98). Deutlich über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,37. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,37). Deutlich über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 102,1. Letzte 3 Monate: 92,3 (am Anfang 102,1). Deutlich über dem Schnitt (78,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 38 %). Leicht über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.193. Letzte 3 Monate: 1.192 (am Anfang 1.169).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %. Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 13 %). Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 46 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 112 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Dele19 im 2. Match des Tages: −31 ELO, 33 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 112 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Dele19
In 112 Matches kommt Dele19 auf K/R 0,91, ADR 95,8 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 31 Matches. In 73 von 112 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 21 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert Dele19 im 2. Match des Tages (−31 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,8, Headshots −7 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.192.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.