Delcerato

Schweden
Seit 2020 auf FACEIT 244 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 9
2.268
Peak 30 Tage: 2.280
Rang EU
#110.191
Schweden #2.620 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Delcerato?

Rating 1,07 (aus 194 Matches) K/R 0,77 ADR 88,1 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 244 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 77 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 88,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,76). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 244 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −39 ELO
53 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −31 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −16 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags +8 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Delcerato auf Ancient: −39 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 244 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % besser als 27 %
0,75 besser als 53 %
86,8 besser als 76 %
1,02 besser als 44 %
53 % aus 286 Duellen besser als 60 %
37 % aus 27 Situationen besser als 46 %
Nuke54
59 % besser als 62 %
0,83 besser als 79 %
96,0 besser als 93 %
1,19 besser als 84 %
50 % aus 265 Duellen besser als 34 %
56 % aus 25 Situationen besser als 84 %
Ancient53
47 % besser als 32 %
0,78 besser als 66 %
88,5 besser als 81 %
1,08 besser als 64 %
56 % aus 237 Duellen besser als 74 %
33 % aus 18 Situationen besser als 38 %
Anubis33
55 % besser als 60 %
0,72 besser als 36 %
85,6 besser als 72 %
1,01 besser als 38 %
49 % aus 159 Duellen besser als 32 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Dust 214
29 % -
0,66 -
77,6 -
0,83-
43 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache13
54 % -
0,87 -
94,3 -
1,19-
51 % aus 53 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Inferno13
54 % -
0,72 -
73,7 -
1,02-
31 % aus 32 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,75 -
80,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Delcerato

In 244 Matches kommt Delcerato auf K/R 0,77 und ADR 88,1; das Rating aus den 194 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,1, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 54 Matches. In 82 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 69 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Delcerato auf Ancient (−39 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+8 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Rating bei 1,07, ADR bei 88,8. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.