Dekside

NZ
82 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dekside?

Rating 0,96 (aus 44 Matches) K/R 0,78 ADR 83,3 aus 82 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 % auf Level 5
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %+1 Pp. besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. besser als 95 %
K/D 1,04+0,07 besser als 82 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 3 in 82 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,9 %+3,2 Pp. besser als 98 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,04−0,21 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,77
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −28 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −29 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Dekside im 2. Match des Tages: −28 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
59 % besser als 81 %
0,84 besser als 95 %
88,4 besser als 92 %
1,07 besser als 79 %
55 % aus 215 Duellen besser als 83 %
48 % aus 23 Situationen besser als 74 %
Cache12
75 % -
0,83 -
86,8 -
0,95-
58 % aus 64 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,69 -
74,1 -
0,88-
37 % aus 49 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,67 -
70,3 -
0,81-
52 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,71 -
76,2 -
0,93-
82 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Mirage4
75 % -
0,75 -
90,6 -
-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dekside

In 82 Matches kommt Dekside auf K/R 0,78 und ADR 83,3; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,2. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 13 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 22 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Dekside im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.