Dejwidoski

Polen
38 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dejwidoski?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 84,2 aus 38 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 % auf Level 6
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherEntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,03+0,05 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 1 in 38 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,9 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,5 %+0,7 Pp. besser als 80 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 47 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,06 besser als 67 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 38 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 38 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
22 % -
0,64 -
72,0 -
0,88-
48 % aus 27 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient7
86 % -
0,84 -
91,7 -
1,21-
67 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 25
20 % -
0,59 -
73,6 -
0,84-
32 % aus 19 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis4
75 % -
0,78 -
86,8 -
1,12-
63 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,68 -
87,4 -
0,94-
31 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,88 -
91,8 -
1,19-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,71 -
83,4 -
0,91-
58 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dejwidoski

In 38 Matches kommt Dejwidoski auf K/R 0,74, ADR 84,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. In 12 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 13 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.