DeividK

San Marino
Seit 2023 auf FACEIT 292 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeividK?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 85,6 aus 292 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,02+0,01 · Ø 1,01 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 292 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 76 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 67x 4K, 4 Aces in 292 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 20 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +4 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 86,6, ELO bei 1.721
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 292 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −92 ELO
66 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −64 ELO
49 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −126 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert DeividK auf Dust 2: −92 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 292 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % besser als 37 %
0,76 besser als 65 %
84,3 besser als 70 %
1,04 besser als 61 %
51 % aus 356 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 39 Situationen besser als 38 %
Dust 266
55 % besser als 65 %
0,75 besser als 62 %
85,2 besser als 75 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 346 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Anubis49
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 69 %
89,5 besser als 86 %
1,05 besser als 58 %
54 % aus 298 Duellen besser als 68 %
35 % aus 34 Situationen besser als 45 %
Ancient40
63 % besser als 86 %
0,81 besser als 82 %
87,4 besser als 79 %
1,12 besser als 82 %
55 % aus 196 Duellen besser als 72 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Cache30
70 % besser als 92 %
0,79 besser als 69 %
87,0 besser als 72 %
1,07 besser als 57 %
56 % aus 200 Duellen besser als 66 %
18 % aus 11 Situationen besser als 9 %
Inferno21
52 % besser als 45 %
0,71 genau im Schnitt
77,3 besser als 41 %
0,93 besser als 24 %
46 % aus 126 Duellen besser als 23 %
40 % aus 10 Situationen besser als 54 %
Nuke13
54 % -
0,71 -
84,9 -
0,95-
54 % aus 74 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeividK

In 292 Matches kommt DeividK auf K/R 0,77, ADR 85,6 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 30 Matches. In 115 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 99 unter 0,90. In 292 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert DeividK auf Dust 2 (−92 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+83 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +4 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., Clutch 1v1 −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,6, ELO bei 1.721. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −164.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.