Deggmaster

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 171 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Deggmaster?

Rating 0,91 (aus 121 Matches) K/R 0,65 ADR 80,0 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. · Ø 50 % besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,84−0,17 · Ø 1,01 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 171 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,7+4,5 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +5,4, Winrate +11 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.966
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −42 ELO
48 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −42 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −92 ELO, Winrate 43 %
Freitags −7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Deggmaster auf Mirage: −42 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 28 %
84,1 besser als 71 %
0,99 besser als 43 %
48 % aus 209 Duellen besser als 35 %
24 % aus 17 Situationen besser als 15 %
Ancient35
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 28 %
79,3 besser als 44 %
0,94 besser als 25 %
43 % aus 159 Duellen besser als 14 %
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Inferno33
52 % besser als 48 %
0,61 besser als 7 %
76,7 besser als 33 %
0,84 besser als 5 %
46 % aus 149 Duellen besser als 21 %
75 % aus 8 Situationen besser als 98 %
Dust 229
45 % besser als 28 %
0,61 besser als 5 %
81,9 besser als 62 %
0,82 besser als 3 %
41 % aus 140 Duellen besser als 9 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Cache13
54 % -
0,67 -
77,7 -
0,89-
49 % aus 63 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,56 -
71,8 -
0,82-
42 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,63 -
78,3 -
0,86-
17 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Deggmaster

In 171 Matches kommt Deggmaster auf K/R 0,65 und ADR 80,0; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 37 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 62 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Deggmaster auf Mirage (−42 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +5,4, Winrate +11 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.966. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.