Defuz707

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 223 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 31
2.203
Peak 30 Tage: 2.234
Rang EU
#140.648
Ukraine #5.659 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Defuz707?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 91,7 aus 223 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 223 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 92 %
4K und Aces 49x 4K, 14 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,3, Winrate +10 Pp., ELO +150, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %, Clutch 1v1 bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,82). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −23 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages +17 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +6 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Defuz707 auf Anubis: −23 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 223 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
39 % besser als 11 %
0,78 besser als 68 %
86,9 besser als 77 %
1,10 besser als 72 %
55 % aus 201 Duellen besser als 74 %
62 % aus 34 Situationen besser als 96 %
Ancient45
56 % besser als 62 %
0,92 besser als 98 %
93,9 besser als 93 %
1,30 besser als 98 %
53 % aus 178 Duellen besser als 59 %
28 % aus 39 Situationen besser als 27 %
Dust 245
53 % besser als 60 %
0,88 besser als 93 %
93,4 besser als 93 %
1,26 besser als 95 %
50 % aus 163 Duellen besser als 42 %
43 % aus 46 Situationen besser als 66 %
Anubis37
57 % besser als 66 %
0,84 besser als 88 %
90,4 besser als 89 %
1,22 besser als 93 %
57 % aus 134 Duellen besser als 79 %
30 % aus 20 Situationen besser als 27 %
Inferno19
47 % besser als 31 %
0,87 besser als 91 %
98,1 besser als 95 %
1,25 besser als 92 %
55 % aus 75 Duellen besser als 69 %
0 % aus 7 Situationen besser als 1 %
Nuke14
36 % -
0,93 -
98,0 -
1,28-
56 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache6
33 % -
0,86 -
85,0 -
1,20-
59 % aus 22 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Defuz707

In 223 Matches kommt Defuz707 auf K/R 0,86, ADR 91,7 und Rating 1,22. Größte Stärke: K/D mit 1,26, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 132 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 52 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert Defuz707 auf Anubis (−23 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +7,3, Winrate +10 Pp., ELO +150, First Kills +1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %, Clutch 1v1 bei 40 %. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.