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Deccyss

Schweden
Seit 2019 auf FACEIT 263 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
3.066
Peak 30 Tage: 3.344
Rang EU ▼ 1.038 Plätze
#7.343
Schweden #204 in Schweden
30 Tage · vorher #6.305 · bester #2.177
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Deccyss?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 86,1 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 51 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 23 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 77 %
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 219 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,5 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,15 · Ø 0,31 besser als 86 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +128
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,4, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −8 ELO
29 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Deccyss im 4. Match des Tages: −8 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient63
49 % besser als 28 %
0,78 besser als 63 %
85,3 besser als 67 %
1,09 besser als 62 %
49 % aus 298 Duellen besser als 30 %
31 % aus 35 Situationen besser als 31 %
Mirage62
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 61 %
87,4 besser als 76 %
1,09 besser als 60 %
55 % aus 313 Duellen besser als 66 %
34 % aus 38 Situationen besser als 36 %
Anubis50
52 % besser als 38 %
0,79 besser als 68 %
86,3 besser als 74 %
1,11 besser als 66 %
48 % aus 233 Duellen besser als 26 %
16 % aus 25 Situationen besser als 7 %
Nuke34
56 % genau im Schnitt
0,73 besser als 34 %
81,5 besser als 47 %
1,01 besser als 30 %
55 % aus 170 Duellen besser als 60 %
57 % aus 14 Situationen besser als 87 %
Inferno32
56 % besser als 33 %
0,78 besser als 44 %
88,3 besser als 62 %
1,10 besser als 38 %
48 % aus 182 Duellen besser als 13 %
40 % aus 10 Situationen genau im Schnitt
Cache14
64 % -
0,80 -
91,8 -
1,14-
45 % aus 73 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Dust 28
38 % -
0,76 -
83,6 -
1,08-
48 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Deccyss

In 263 Matches kommt Deccyss auf K/R 0,78, ADR 86,1 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 121 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 87 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Deccyss im 4. Match des Tages (−8 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+417 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +417 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +128. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,4, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +78.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.