DecaDance98
Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 1,02). Klar unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 85,0). Klar über dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 1.377 (am Anfang 1.373).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 14 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 13 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 62 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DecaDance98
In 62 Matches kommt DecaDance98 auf K/R 0,74, ADR 84,7 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 24 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 30 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −2 Pp., Winrate −11 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −31 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, ELO bei 1.377. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −32.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.