DeStlNy

Brasilien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 338 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 132
3.532
Peak 30 Tage: 3.532
Rang SA
#16
Brasilien #16 in Brasilien
30 Tage · vorher #16 · bester #13
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeStlNy?

Rating 1,26 (aus 224 Matches) K/R 0,89 ADR 93,8 aus 338 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+2 Pp. · Ø 55 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,32+0,20 · Ø 1,12 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 224
Knife-Kills 3 in 224 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 16,3 %+1,7 Pp. · Ø 14,6 % besser als 84 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,4 Pp. · Ø 4,6 % besser als 86 %
MVPs pro Match 3,0+0,4 · Ø 2,6 besser als 82 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,11 · Ø 0,35 besser als 82 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +102
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 94,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
103 Matches · 66 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −78 ELO
25 Matches · 64 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −92 ELO, Winrate 59 %
Sonntags −39 ELO, Winrate 56 %

Am meisten ELO verliert DeStlNy auf Mirage: −156 ELO, 66 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,68 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
66 % besser als 81 %
0,90 besser als 87 %
95,6 besser als 89 %
1,27 besser als 86 %
57 % aus 590 Duellen besser als 61 %
43 % aus 53 Situationen besser als 63 %
Dust 257
70 % besser als 86 %
0,89 besser als 81 %
95,1 besser als 84 %
1,29 besser als 84 %
50 % aus 258 Duellen besser als 23 %
38 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Ancient22
82 % besser als 98 %
0,93 besser als 93 %
97,8 besser als 94 %
1,29 besser als 90 %
67 % aus 121 Duellen besser als 97 %
36 % aus 11 Situationen besser als 40 %
Nuke15
100 % besser als 99 %
0,89 besser als 89 %
91,3 besser als 85 %
1,26 besser als 90 %
56 % aus 72 Duellen besser als 67 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Anubis12
75 % -
0,74 -
76,2 -
1,11-
56 % aus 66 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache12
92 % -
0,87 -
91,9 -
1,23-
63 % aus 32 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,79 -
82,4 -
1,00-
63 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeStlNy

In 338 Matches kommt DeStlNy auf K/R 0,89 und ADR 93,8; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Rating mit 1,26, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 100 % Winrate in 15 Matches. In 137 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 35 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert DeStlNy auf Mirage (−156 ELO, Winrate 66 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+114 ELO, Winrate 70 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, +19 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +10 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +102. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, Rating bei 1,26, ADR bei 94,0. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 76 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.