DeFrauenarzt

Russland
63 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeFrauenarzt?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 69,2 aus 63 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 29 %−15 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,89−0,08 · Ø 0,97 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 31 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,0 Pp. · Ø 3,7 % besser als 12 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 18 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,7 · Ø 3,8 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,05 · Ø 0,25 besser als 41 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob DeFrauenarzt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 63 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 63 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −54 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 63 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno16
38 % besser als 17 %
0,60 besser als 12 %
66,5 besser als 5 %
0,84 besser als 12 %
57 % aus 94 Duellen besser als 85 %
64 % aus 11 Situationen besser als 94 %
Anubis13
62 % -
0,76 -
79,3 -
1,05-
58 % aus 77 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Mirage11
36 % -
0,66 -
70,0 -
0,86-
40 % aus 47 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Dust 29
56 % -
0,62 -
62,3 -
0,86-
53 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,67 -
74,5 -
0,91-
55 % aus 31 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,48 -
51,0 -
0,73-
33 % aus 21 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
100 % -
0,75 -
72,5 -
1,03-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeFrauenarzt

In 63 Matches kommt DeFrauenarzt auf K/R 0,65, ADR 69,2 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 16 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 35 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.