DeFraude

Kasachstan
Seit 2019 auf FACEIT 20 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeFraude?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 82,9 aus 20 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

60 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 60 %+22 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 18 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo DeFraude ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 20 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,84 -
88,8 -
1,20-
37 % aus 27 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,65 -
85,6 -
0,86-
45 % aus 11 Duellen -
-
Anubis3
67 % -
0,84 -
87,5 -
1,19-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Dust 23
67 % -
0,55 -
72,3 -
0,88-
45 % aus 11 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,69 -
72,9 -
0,98-
53 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeFraude

In 20 Matches kommt DeFraude auf K/R 0,73, ADR 82,9 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 60 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. In 8 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 7 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.