DeF1zZzZz

Frankreich
Seit 2023 auf FACEIT 371 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 147
2.676
Peak 30 Tage: 2.823
Rang EU
#28.138
Frankreich #565 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DeF1zZzZz?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 77,9 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 371 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (332 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 371 Matches
Knife-Kills 44 in 371 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 58 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 38x 4K, 7 Aces in 332 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,7 · Ø 4,1 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −8,1, Winrate −11 Pp., ELO −88

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −266 ELO
108 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −35 ELO
49 Matches · 69 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −120 ELO, Winrate 45 %
Freitags −45 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert DeF1zZzZz auf Mirage: −266 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
34 % besser als 3 %
0,73 besser als 39 %
75,1 besser als 18 %
0,99 besser als 29 %
53 % aus 440 Duellen besser als 57 %
43 % aus 61 Situationen besser als 64 %
Ancient85
59 % besser als 70 %
0,73 besser als 39 %
77,2 besser als 26 %
0,98 besser als 28 %
53 % aus 377 Duellen besser als 56 %
40 % aus 48 Situationen besser als 56 %
Anubis59
56 % besser als 60 %
0,76 besser als 53 %
80,1 besser als 40 %
1,07 besser als 55 %
53 % aus 271 Duellen besser als 56 %
43 % aus 35 Situationen besser als 62 %
Nuke49
69 % besser als 89 %
0,84 besser als 81 %
84,9 besser als 61 %
1,18 besser als 83 %
64 % aus 185 Duellen besser als 95 %
38 % aus 29 Situationen besser als 44 %
Dust 228
57 % besser als 67 %
0,65 besser als 10 %
70,2 besser als 6 %
0,88 besser als 4 %
49 % aus 102 Duellen besser als 35 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Cache23
43 % -
0,77 -
78,8 -
1,04-
56 % aus 94 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,72 -
78,6 -
0,95-
53 % aus 55 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo9
78 % -
0,78 -
83,0 -
1,13-
53 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DeF1zZzZz

In 371 Matches kommt DeF1zZzZz auf K/R 0,75, ADR 77,9 und Rating 1,02. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 69 % Winrate in 49 Matches. In 148 von 371 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 146 unter 0,90. In 332 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert DeF1zZzZz auf Mirage (−266 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Ancient (+113 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,18, ADR −8,1, Winrate −11 Pp., ELO −88. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.