Daxgamba

USA
Seit 2025 auf FACEIT 118 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Daxgamba?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 75,2 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 10x 4K, 4 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 26 %−10 Pp. · Ø 36 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Daxgamba besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 118 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −52 ELO
23 Matches · 70 % Winrate
Auf Mirage −43 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Sonntags +24 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Daxgamba auf Ancient: −52 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % genau im Schnitt
0,63 besser als 10 %
74,4 besser als 23 %
0,88 besser als 11 %
43 % aus 151 Duellen besser als 15 %
56 % aus 9 Situationen besser als 90 %
Ancient23
70 % besser als 95 %
0,69 besser als 32 %
76,6 besser als 31 %
0,96 besser als 36 %
50 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,70 besser als 38 %
76,1 besser als 30 %
1,00 besser als 47 %
46 % aus 83 Duellen besser als 25 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Anubis13
54 % -
0,73 -
78,3 -
0,98-
52 % aus 73 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Inferno11
73 % -
0,74 -
84,6 -
1,07-
54 % aus 46 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,56 -
64,8 -
0,83-
45 % aus 44 Duellen -
-
Cache6
50 % -
0,50 -
64,7 -
0,79-
43 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Daxgamba

In 118 Matches kommt Daxgamba auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 34 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 56 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Daxgamba auf Ancient (−52 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+11 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.