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Dawidek2233

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 141 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Dawidek2233?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,3 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 11 %
K/D 1,03+0,02 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 67 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 50 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,14 · Ø 0,24 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Dawidek2233 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 141 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +32 ELO, Winrate 38 %
Dienstags −28 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert Dawidek2233 im 3. Match des Tages: ±0 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
39 % besser als 15 %
0,79 besser als 84 %
86,5 besser als 86 %
1,09 besser als 84 %
54 % aus 217 Duellen besser als 76 %
27 % aus 22 Situationen besser als 24 %
Ancient20
40 % besser als 21 %
0,67 besser als 33 %
71,5 besser als 17 %
0,94 besser als 40 %
55 % aus 55 Duellen besser als 80 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Anubis19
58 % besser als 76 %
0,65 besser als 17 %
70,7 besser als 10 %
0,90 besser als 21 %
43 % aus 61 Duellen besser als 16 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Dust 219
37 % besser als 12 %
0,80 besser als 89 %
81,8 besser als 69 %
1,09 besser als 84 %
57 % aus 65 Duellen besser als 87 %
56 % aus 9 Situationen besser als 91 %
Nuke14
36 % -
0,68 -
75,9 -
0,98-
45 % aus 51 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache12
50 % -
0,66 -
71,9 -
0,97-
36 % aus 36 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,78 -
85,4 -
1,07-
71 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Dawidek2233

In 141 Matches kommt Dawidek2233 auf K/R 0,73, ADR 79,3 und Rating 1,02. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 56 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 56 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Dawidek2233 im 3. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 39 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.