DavePrime
Namensverlauf von DavePrime
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt DavePrime?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Schwäche37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,95). Klar unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 85,8. Letzte 3 Monate: 81,7 (am Anfang 79,1). Knapp über dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 38 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 43 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.206. Letzte 3 Monate: 2.150 (am Anfang 1.751).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert DavePrime auf Anubis: −112 ELO, 48 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 61 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 217 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt DavePrime
In 217 Matches kommt DavePrime auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 66 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 100 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert DavePrime auf Anubis (−112 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+68 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +399. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −76.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.