DavePrime

Russland
Seit 2025 auf FACEIT 217 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 339
2.334
Peak 30 Tage: 2.334
Rang EU
#90.098
Russland #25.580 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DavePrime?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 80,9 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 37 %−13 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 57 in 217 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 33x 4K, 5 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,21 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +399
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 81,7
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −112 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −90 ELO
41 Matches · 32 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
34 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert DavePrime auf Anubis: −112 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis56
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 33 %
81,5 besser als 51 %
0,93 besser als 17 %
53 % aus 365 Duellen besser als 57 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Ancient44
57 % besser als 68 %
0,74 besser als 47 %
81,1 besser als 46 %
1,00 besser als 38 %
41 % aus 259 Duellen besser als 7 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Mirage34
41 % besser als 14 %
0,70 besser als 29 %
77,1 besser als 28 %
0,97 besser als 27 %
39 % aus 174 Duellen besser als 3 %
43 % aus 21 Situationen besser als 65 %
Dust 233
36 % besser als 7 %
0,71 besser als 34 %
81,4 besser als 51 %
0,95 besser als 20 %
47 % aus 202 Duellen besser als 27 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke23
65 % besser als 80 %
0,71 besser als 26 %
79,4 besser als 34 %
0,93 besser als 13 %
46 % aus 124 Duellen besser als 19 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Inferno17
59 % besser als 63 %
0,72 besser als 37 %
85,4 besser als 65 %
0,95 besser als 14 %
41 % aus 98 Duellen besser als 5 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Cache9
22 % -
0,73 -
82,7 -
0,93-
53 % aus 75 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DavePrime

In 217 Matches kommt DavePrime auf K/R 0,72, ADR 80,9 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 66 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 100 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert DavePrime auf Anubis (−112 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+68 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +399. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,96, ADR bei 81,7. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.