DaszeKK

Polen
Seit 2024 auf FACEIT 97 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt DaszeKK?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,6 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 684 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 15 %+6 Pp. · Ø 9 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 10 in 97 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 13,0 %+0,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,3+0,2 · Ø 2,1 besser als 82 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,10 · Ø 0,23 besser als 22 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob DaszeKK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −62 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Auf Nuke −1 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −29 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert DaszeKK auf Dust 2: −62 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
34 % besser als 9 %
0,68 besser als 43 %
77,3 besser als 51 %
0,92 besser als 36 %
48 % aus 182 Duellen besser als 41 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Mirage27
59 % besser als 85 %
0,75 besser als 76 %
83,2 besser als 79 %
1,06 besser als 83 %
50 % aus 147 Duellen besser als 58 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Nuke22
41 % besser als 22 %
0,79 besser als 85 %
88,1 besser als 90 %
1,04 besser als 74 %
57 % aus 142 Duellen besser als 87 %
46 % aus 13 Situationen besser als 77 %
Inferno12
42 % -
0,73 -
71,8 -
0,99-
52 % aus 67 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Cache7
57 % -
0,71 -
77,9 -
0,99-
59 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt DaszeKK

In 97 Matches kommt DaszeKK auf K/R 0,73, ADR 80,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 38 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 37 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert DaszeKK auf Dust 2 (−62 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+29 ELO, Winrate 59 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −92.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.