Darko_Banzic

Serbien
243 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Darko_Banzic?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,5 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (202 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. · Ø 20 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 84 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,9 %+0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 202 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 39 %+3 Pp. · Ø 36 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,9, ELO bei 1.841
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,72). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −70 ELO
78 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −8 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Montags −47 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Darko_Banzic auf Mirage: −70 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % besser als 33 %
0,74 besser als 54 %
82,0 besser als 60 %
1,00 besser als 45 %
51 % aus 393 Duellen genau im Schnitt
47 % aus 43 Situationen besser als 75 %
Dust 247
43 % besser als 24 %
0,75 besser als 60 %
80,5 besser als 52 %
1,04 besser als 58 %
55 % aus 232 Duellen besser als 74 %
28 % aus 32 Situationen besser als 25 %
Anubis38
42 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
78,6 besser als 40 %
1,04 besser als 56 %
48 % aus 186 Duellen besser als 33 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Ancient28
61 % besser als 81 %
0,76 besser als 65 %
87,0 besser als 82 %
1,06 besser als 67 %
56 % aus 129 Duellen besser als 78 %
40 % aus 25 Situationen besser als 56 %
Inferno18
50 % besser als 39 %
0,71 besser als 40 %
78,3 besser als 36 %
1,02 genau im Schnitt
51 % aus 93 Duellen besser als 39 %
27 % aus 11 Situationen besser als 24 %
Nuke16
63 % besser als 73 %
0,75 besser als 45 %
80,4 besser als 39 %
1,05 besser als 48 %
49 % aus 72 Duellen besser als 29 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache13
46 % -
0,76 -
81,8 -
1,05-
51 % aus 61 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
85,6 -
1,10-
50 % aus 22 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Darko_Banzic

In 243 Matches kommt Darko_Banzic auf K/R 0,74, ADR 81,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 76 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 92 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 79 unter 0,90. In 202 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Darko_Banzic auf Mirage (−70 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+103 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,9, ELO bei 1.841. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.