Darko_--

Mongolei
Seit 2021 auf FACEIT 191 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 256
2.788
Peak 30 Tage: 3.046
Rang SEA ▼ 66 Plätze
#355
Mongolei #88 in Mongolei
30 Tage · vorher #289 · bester #269
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Darko_--?

Rating 1,14 K/R 0,81 ADR 84,6 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+14 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 79 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,5 · Ø 4,0 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,02 · Ø 0,31 besser als 58 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,3, Winrate −10 Pp., ELO −590

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −198 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −168 ELO
55 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −142 ELO
54 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert Darko_-- im 1. Match des Tages: −198 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
45 % besser als 20 %
0,81 besser als 75 %
86,7 besser als 74 %
1,13 besser als 71 %
61 % aus 274 Duellen besser als 89 %
28 % aus 43 Situationen besser als 21 %
Mirage54
52 % besser als 43 %
0,82 besser als 78 %
84,3 besser als 62 %
1,15 besser als 79 %
57 % aus 246 Duellen besser als 78 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient25
64 % besser als 82 %
0,81 besser als 74 %
83,8 besser als 58 %
1,16 besser als 81 %
52 % aus 110 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Nuke25
64 % besser als 75 %
0,82 besser als 72 %
84,5 besser als 59 %
1,18 besser als 78 %
56 % aus 112 Duellen besser als 67 %
42 % aus 19 Situationen besser als 56 %
Anubis15
47 % besser als 26 %
0,85 besser als 87 %
89,8 besser als 86 %
1,21 besser als 88 %
54 % aus 71 Duellen besser als 59 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
50 % -
0,71 -
73,0 -
1,00-
50 % aus 24 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache7
71 % -
0,73 -
79,7 -
1,00-
61 % aus 38 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Darko_--

In 191 Matches kommt Darko_-- auf K/R 0,81, ADR 84,6 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 102 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 50 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert Darko_-- im 1. Match des Tages (−198 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +9 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −4,3, Winrate −10 Pp., ELO −590. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −190.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.